ゴツメカミツルギとバシャーモが苦手な仲間たち最高2139最終2117

まず今期は総合するには育成の時間が足りないし、スペレが死ぬほどつまらないと言うことでシングルメインで潜ると、決めました。それがいいほうに傾いたのか2ロム2100と最高レートの更新といった思ったよりいい結果が出て満足しています(インフレだから載せた後に大量に21が出てなんか嬉しさが薄れたのは内緒🤫)

 まぁそんなことより構築ですよね並びはこちら

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   シングルを真面目に久しぶりに考えるならそこまで考えてなかった時に使ってみたいと思ってたポケモンを使おうと思って色々なものに手を出してみました

 構築のスタートはメガバンギラスではなくゲンゲコランドでした。ゲンガーどこ?ってなるのは当然でゲンガーは消えました。20にのって今期は上を目指すために20からたくさん潜ったんですが150試合くらいしたときにゲンガー1回も選出しないことに気がついて解雇に至りました。そして入って来たのがガルーラでした。ガルーラじゃないといけないという方はなく単純にもともとバンギラスをそこまで出す構築ではないので出しやすいメガ枠をとりあえず入れてみたところ案の定だった感じです。

 そしてカミツルギなんですがこれはUSM入ってすぐの時大学の友達にどんなパーティ使ってるの?って聞いたら入ってたポケモンでそのパーティで数試合遊んだらなんか知らないけど取り憑かれてしまいパーティにいないと気が済まない病気になりました。なのでゲンゲコランドにカミツルギを刺してからはカミツルギが中心にパーティが変わって行きました。長々と説明しましたが後はもう調整をいろいろして今の感じです。

 まずこのパーティで重いのがバシャとスカーフテテフです。アシレーヌさんも重いですね。

バシャに5億立てされるじゃんって思った人、正解ですが正解じゃないです。バシャ確かに重くて辛い欠陥構築ですけどなんとか頑張ったら頑張れます。w

 

個体紹介

バンギラス @めが

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陽気 4-252-0-0-0-252

20付近まで→冷パン、挑発、エッジ、竜舞(最速耐久調整)

2050付近まで→冷パン、砕く、エッジ、竜舞

21達成時→冷パン、炎パン、エッジ、竜舞

この構築でよく出すメガ枠。舞ったら強くガルーラが入る前まではボーマンダに通る氷技を持ってる唯一のポケモンだった。アゴとかの影響でボーマンダが環境に少ないと思って組んだので最初はボーマンダがいたらこいつ出す程度でボーマンダを対策してたが中盤から増えたためこいつ一帯では対策しきれなくhp管理やこいつそもそもをいつ切るかが全てだった。

 

ランドロス@ スカーフ

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陽気 4-252-0-×-0-252 

地震、とんぼ返り、馬鹿力、いわなだれ

サイクルを回す上で使いたかったポケモンであり威嚇も撒ける優秀なポケモン

陽気はこのパーティにおいては絶対でまずどうにかバシャーモ倒すその1対面して意地馬車倒しましょうって感じでした。ぽりzやニトチャリザその他のポケモンに対しても有効に働きました

後はミミロップもきついので初手に出して気分でトンボしたり馬鹿力したりしてました。

 

ウルガモス@マゴのみ

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炎の舞、ギガドレインサイコキネシス、ちょうまい

ひかえめ 196-×-132-4-36-140  

どっかの放送で見てからhpだけ真似してその他を適当に調整したウルガモス

bは意地めが馬車のフレドラ耐え

dはレヒレ意識でzハイドロポンプが1舞いして

控えめc252乱数1発68.7%

           c220乱数1発発50%

           c108確定2発

となっており先に展開できたら有利になれるが基本的に耐えないのでもう少し振りたかったから努力値が足りなかったためこの程度で妥協することとなった。

バシャーモを対面でフレドラを耐えてサイキネで処理したり、レヒレマリルリカバルドン等にギガドレインで削り入れたりした

ルルドヒドイデといったところにも強くバンギと2枚できっちり処理してくれた。

 舞った後にギガドレインを駆使して綺麗に次の技で木の実が発動するようにできると気持ちがいい

 

カミツルギ@ゴツメ

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わんぱく  212-4-132-×-4-156  

リーフブレード、はたき落とす、どくどく、光合成(21からはどくどく→ハサミギロチン)

大好きで全力でお勧めするけど弱いポケモン

環境に多いギャラ、ミミッキュ、ガッサ、メタグロス等に積極的に出していく

ギャラは飛行z以外なら2舞されても耐える耐久がある。

パーティで重いガッサはランドの威嚇と噛み合わせて綺麗に倒せてた

HB-----意地ミミッキュの+2ゴーストz確定耐え

           キノガッサマッハパンチ乱数2発(5.8)

ガッサ→カミツルギ後出し→ランドバック→トンボ→カミツルギリフブレとか光合成でほとんど処理が可能である。ランド対面けんまいはやめて( ´△`)アァ-

S-------準速ミミッキュ抜き

            もっとあげたかったが耐久は削れない

21からギロチンにした理由は毒を打つ相手がほとんどいなかったから。聖剣か毒かハサミから選択の際一番あるのが一体カミツルギがもし持っていったら裏に通る場合が多いことであり万が一ラスイチで残ったとき一番勝てる可能性が高いと思ったから。結局一回も打たなかったけど選択間違えてないと思っている。

ナットレイ剣舞とか呪い考慮するなら聖剣がいいのかもしれないし受けループも聖剣の方がいいかもしれない。雑にダメージを相手に与える役目から一体突破するとこいつ自体が抜きエースに変わる可能性のある刺さるところには刺さるポケモンだった。

 

ゲッコウガ@水z

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臆病 0-0(個体値0)-0-252-4-252

激流

 みずしゅりけん、あくのはどうハイドロカノン、身代わり

先発性能やフィニッシャー性能が高いポケモン

上からのスカーフトンボゲッコウガとかに死ぬほど殺されたがそれでもこいつを採用し続けたのはこいつがそれだけ強いから。

ただもう少し手裏剣当てて欲しかったし、お前同速必要な時勝てよってゲッコウガ対面よく思った。

雑に身代わりして激流圏内に入れてzを打つとばっこり削ってくれる。

 

 ガルーラ(ゲンガー)@メガ

 4-236-4-×-12-252

猫騙し、捨て身、冷凍パンチ、地震

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この構築に後から入ってきたポケモン

適当に突っ込んだらすごく強くて感動してそのまま使うことにしたので採用理由はないに近い

普通にマンダが重いためレンチを入れたいなと言う思いからねこすてれんちじしんで採用。2ロムめの21チャレでは追加効果を2回引けるチャンスがある強みによりを存分に発揮して相手からの被ダメ0で3タテしてくれた

 

(ゲンガー) 

 188-×-0-0-68-252

シャドボール、守る、道連れ、滅びの歌

(この構築の軸なのに全く出さなかったので解雇したのには理由があり一応11取るためのポケモンだったが普通に攻めループした方が強かったから2択になったときは基本バンギラスを出すようにしたため自然と消えた)

 

 

基本選出

・メガ進化以外の4匹からの3体が多かった

ポリクチはゲコ+ランド+カミツルギを基本に考えて裏に寄って変える時は変えていた

 

結構雑に切る時は切る立ち回りをする

(訳:例えばゲコをスカーフテテフ警戒せずに突っ込む→うらでウルガモスの起点にする

ウルガモスでショックテテフに突っ込む→げこでみがわり、バンギで起点にする等)

 

きついポケモン

あしれーぬさん 

ジャラランガさん

ステロからのばしゃーもさん

スカーフゲッコウガさん

カバマンダさんたち

うけるーぷさん

 

あとで気づいたけどランドもきついですね展開してもすぐ止められる…

 

最後に

TN la*mort 最高2139 最終2117

TN えくりぷす♪ 最高2112 最終17××

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f:id:eclipsepoke:20180123043241p:image最終日の前日に2ページ目は素直に嬉しかった。

 

20帯で2ロム合わせて400試合くらいとたくさんした気がする。途中までは大きく溶かさずえくりぷすのロムが19を切ったあたりで試運転に変えたためとかしたが割と長い間上で保てた気がするし手応えはあったが実力が一歩足りなかった

結果21から溶けたが2139まで行けたし21で保存した人たちとは話が違うので後悔してないが欲を言えば2150に届いてみたかった。

 

 

テストのために撤退となったのが悔しく本当は最後まで潜りたい人生だった。

 

 

 

質問等は@eclipsepokeまで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

s4〜s6使用構築最高205×程度偽装3めがるくれせごーり

とりあえずシーズンお疲れ様でしたシングルで困った時に使っていたパーティを適当に書き残す程度に書いてみたいと思います。

s4から使い始めて一応20は全て乗れましたが

s4は最高は205×程度

 

s5は20から潜る前にレリセしてしまうミス

s6は2002が最高となり満足はしませんでしたが綺麗な形にまとまったので記事にしてみようと思いました。

並びはこちら

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オニゴーリ アンチの方すいません(´・-・。)クスン

メガ進化が3体にドリュクレセゴーリと言った並びとなっています。それぞれの個体について紹介します

 

ガルーラ@メガ石

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陽気 164-204-4-×-12-124

実数値メガ後201-171-121-×-122-149

グロウパンチ/秘密の力/炎のパンチ/岩石封じ

調整がかわいそうなことにおかしなガルーラ。一応準速ミミカスは上を取れるしいい感じだった。本来意地でメガ後ガッサ抜き抜きだったが色個体が陽気のためそのまま採用。しかし100族あたりのsに降ってない耐久に割いたやつを上から殴れたりよかったがどうせだったら準速100族抜いとくべきだったかな…って思ったらしかし火力もないのでこれ以上回そうとは思わなかった。技は火力を補いてっかぐや等を流せるグロ炎ぱん。炎パン見せた後に冷パンはないと信じ舞ってくるマンダ、威嚇入れたことをいい事に舞ってくるギャラのsを2段階下げてくれるがんぷう。そしてごまかしたり代わりの起点にすることのできる秘密の力で決まった。このポケモンが強力で火力がないくせに3タテする事もあった。選出率はダントツ一位

 

クレセリア@ゴツゴツメット

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図太い252-×-252-0-4-0

227-×-189-95-151-105

s4.s5サイコキネシス/れいとうビーム/月の光/電磁波

s6サイコキネシス/三日月の舞/月の光/電磁波

馬車等のきつい高火力ポケモンの受け先兼クッションs6で三日月の舞を入れた理由はごーりの増殖によるミラーでごーりを再展開するためと後で書くが元々3メガではなくて2メガだったため選出が広かったがごーりが出せなかったりガルーラがぶっ刺さってる!って時にガルーラを蘇生させるため。れいびを切ったのでマンダやドラゴンzガブの起点にならないようにする立ち回りが必要になったが構築的に重い馬車には打点がないときつかったのでれいびをきる形となった。バシャーモが半分くらいのパーティに見かけたので選出率は2位。

 

オニゴーリ @食べ残し 

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臆病172-×-36-4-44-252

実数値177-×-105-101-106-145

ゲンガー、ミミッキュを除く受け気味の低速サイクルに刺さる顔面。自覚があるようでない。勝ち確定命中下げて負けにするムカつくやつだったが自覚ある時は頑張ってくれた。いかに試行回数を稼ぐか常に考え出した時は無理やり氷技読みで後出ししたり、カバ展開が読める時は初手カバ一点読みして先発で出したりもした。正直初手にいきなり出して障害だと思った方パーティ的に初手カバ一点読みして出したものなので別のものを出してきたら僕の出し負けでした。選出率は4位。できれば出したくないが3メガのせいで4位を切ることはなかった

 

ボーマンダ@メガ

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臆病4-×-0-252-0-252

メガ後実数値171-135-150-172-110-189

又は

無邪気

4-0-0-252-0-252

ハイパーボイス/かえんほうしゃ/流星群/†破壊光線†(無邪気時はすてみタックルor暴れるorギガインパクト)

基本的に臆病だった。無邪気は流星群打った後に火力が出たり両刀なので強みになったが特防に下降補正はあまり好これなかった。このポケモンは相手にボーマンダ+ナットレイorハッサムがいた時には積極的に出した。マンダマンダ対面流星群で葬れるのは気持ちいいし、ゴツメカバが受け出しにきて受けきれなかったりと凄く強さを感じた。オニゴーリの辛い鋼を削る強い枠だったががるーらに比べたら選出率は相当低かった。選出率5位

 

バンギラス@メガ

 

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 陽気4-252-0-×-0-252 

メガ後実数値176-216-170-103-140-135

†おいうち†/冷凍パンチ/ストーンエッジ/龍の舞

3メガ目でありバンドリュのバンギを醸し出すバンギラス元々ラムのみ持たせてオニゴーリの辛いゲンガーを催眠対策するとともに完璧に完璧においうちで殺すマシンだったが選出が200試合に1回程度だった上に出した時はの置物感がやばかったので前期一位だったバンビーさんのようなパーティに強く出れるようにメガバンギラスにした。結果ゲンガー入り受けループや低速受けサイクルに積極的に出して行った。刺さってるパーティには本当に刺さっていてバンギを三日月の舞で再生することもあった。逆にそれを利用して結構雑に扱うこともできた。

刺さるとかはエースだが出せるパーティが少ないので選出率は6位

だが、3メガだとは読まれたらか出したら本当に強かった。

ドリュウズ@スカーフ

f:id:eclipsepoke:20171110172109g:image型破り

陽気0-252-4-×-0-252

実数値185-187-81-×-85-252

アイアンヘッドいわなだれ/つのドリル/じしん

重いミミッキュを皮ごと処理したりテテフを上から殴ったりめんどくさいルカリオメタグロスを削ったり準速バシャーモを守る込みでしばいたりした。正直ごーりに対しては明らかにミミッキュが重くなり型破りは必須のようなきがしてギャラはメガしないといけないし、オノノクスはタイプ受けができないのでどりゅで正解だった気がする。

選出率2位(同率)

 

 

以上が個体の説明で基本的に

メガ+ドリュウズorオニゴーリ +クレセリア

の選出だった。

対面やサイクルパンを使いたかったが実力や、時間不足で運が絡む構築になってしまったのでもし次回作買うならいい感じのパーティを使いこなしてみたい。

 

special thanks 

構築の原型をくれたくもるんさん。同じような構築使って20なったのは僕だけなので運要素が絡む構築でもちゃんとプレイングが必要らしいですねw(嘘です本当にありがとう)

本人が売名したいらしいのでブログリンクでも貼っておきます。見てあげてください↓

http://kumorunpoke.hatenablog.com/

通話で最後まで付き合ってくれたえきくん

その他多くの通話してくれたひとたち

s6総括 あと300レートを伸ばしたら総合勢名乗れるかな

こんにちはえくりぷすです。

まだs6終わってないですがやる気もなければやることもないので適当に書いてみます。

今期はTNサンで潜ってました。

今期はシングルとダブルをメインにしたいと思いました。結果レートの序盤色々な個体準備の片手間にスペレやwcsで遊んでて気づいたら総合もどきをしてたみたいな感じになりました。

1ページ目残れるか残らないかわからないところまできましたが自分の中ではあまり7400前後は総合勢もどきだと思っているのでどうせするならもっと結果を出したかったのが正直なところです。

結果を書きますと

シングル1985(max2002)   ダブル1901  スペレ1799wcs1748でした。

それぞれに関して少し思ったところを書きたいと思います

 

シングル

 

シーズン序盤はカバリザやバンギ軸の臆病かみつるぎで頑張るパーティを使っていました。19に乗せてダブルに移行してダブルが満足した頃にはもうすでにシーズン終了一週間を切っており育成も構築もないままどうレートを上げるか考えてs4s5に使っていたガルクレセゴーリを改良したパーティーをつかいました。3メガ0zアローラポケモン0のただの6世代のパーティになっておりすごく変な構築だなと自分でと思ってました。最終日前日20から潜り17まで溶かしましたが最終日1985まで戻したところで2れんでたいみつしてやる気がなくなりシーズンを終えることになりました。正直普通のパーティが使いたかったけど実力不足でした。

最終構築   ガルーラ@めが、ボーマンダ@メガ、ばんぎらす@メガ、ドリュウズ@スカーフ、クレセリア@ごつめ、オニゴーリ @食べ残し

 f:id:eclipsepoke:20171110070358j:image

ダブル

えきくん(@ekistutoraVGC)とほぼ同じ構築を使いました。ライボグロスを軸としたパーティです。シーズン序盤はゆぶねさんのコケコマンダバンギルガルガンの構築を使っていましたが1808あたりまでが限界で雨やガルドの増殖が自分的には辛くて色々試行錯誤してるところにこの構築をもらい少しいじったりない個体で妥協をしたりして結果的にいい感じにまとまり1738あたりから13.14連勝で1901まで行けました。

自分としてはダブルを始めたシーズンのs2以来の19だったので嬉しく思いました。また素直にそれより上を目指したかったですが時間と勇気が足りませんでした。

最終使用構築  ライボルト@メガ、 メタグロス@メガ、カビゴン@半分回復、ランドロス@地面z、カプレヒレ@メガネ クレセリア@半分回復

 

スペレ1799

お遊び程度にグロスサザンドラ+半分回復ボルト+ガッサ。

数値と対面性能でゴリ押しした。

そこまでちゃんと考えてないので特筆なし

 

wcs1748

序盤で潜ってそのまま放置したためすごく低い。前期の構築がある程度勝てたのと前期の不完全燃焼で潜ってたけど潜る意味が正直ないw半分回復ウツロイドオニシズクモが強かった。

 

以上で合計7434

だと思います。今回はあまり総合をしようと思ってしたつもりはなかったので特に何も思いませんがダブルに関しては素直に嬉しく楽しかったです。

USMを買ったりレートをどこまでやるかわかりませんがダブルをもう少し頑張りたいなと思いました。

ということでお疲れ様でしたf:id:eclipsepoke:20171110073118p:image

(3:30の更新のもの多分1ページ目からは叩き落とされてると思います)

 

 

 

芽亜ちゃんかわいい。

ライボルトが使いたかっただけの構築(真皇杯関西予選予選ブロック抜けただけ)

シーズンも終わり色々と構築記事が回ってるなか僕は特に書く記事がなかったのですがなんか書きたくなり筆をとることにしました。結果としては真皇杯関西予選2の予選を抜けただけですが、もしよければ読んでくれると幸いです。

 

 

構築の並びとしてはこれになりますf:id:eclipsepoke:20170720002012p:image

 では個体紹介に移ります

 

メガライボルト

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臆病  4-×-0-252-0-252

 10万ボルト/ボルチェン/めざこおり/オーバーヒート

 

かっこいいから使いたかったポケモン弱いけど強い強いけど弱い。サイクル回したいのに回復ソースがない。

威嚇込みでガブの地震確定だえな調整のも使ってみたがcをブッパするとエレキフィールド下でカプコケコに対して10万ボルトで確定2発取れるためcは妥協できずにcsで採用に至った。

 

ギャラドス

 

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4-252-0-×-0-252 陽気  飛行z

滝登り/飛び跳ねる/竜舞/挑発

このパーティで1番活躍した核であるポケモンライボルトは基本出さなくてこのポケモンばっか出してた。挑発でカバ、かぐや止めれば起点になるし、受けにくるフシギバナも綺麗に崩してこれが通せた時はイージーウィンが狙えた

ボルト対面では居座って竜舞すると高確率で格闘zが飛んできた。

 

テッカグヤ

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慎重164-×-196-0-148-0  食べ残し

かえんほうしゃ/宿り木/どくどく/まもる

 

このパーティで回復ソース持っているポケモンその1。1番信用している型であり。定数受けに毒を入れ相手の受けを崩すポケモン。身代わりが来たら知りません。ウツロイドとサイクルを回して強いやつ。

 

ウツロイド

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臆病 4-×-0-252-0-252 拘りスカーフ

パワージェム/ヘドウェ/10万ボルト/めざこおり

リザガモス等のかぐやの辛いポケモンのストッパーになるやつ兼フィニッシャー的存在。オニゴーリもできるだけこいつと対面できるようにして処理した(回避あげられてできなかった)

 

ランドロス

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陽気4-252-0-×-0-252 きあいのたすき

じしん/がんぷう/トンボ/ステルスロック

途中まで慎重のお盆ランドを使っていたがガッサの上を取れないのが辛かったので急遽陽気個体に変えた枠正直ここが1番変えるとしたら変えるべき枠ではある。一回だけジャロゴーリのじゃろなトンボを打って起点回避してウツロイドにつなぐことができた。出したのは1試合のみ。

 

ポリゴン2

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図太い252-×252-0-4-0しんかのきせき

 れいとうビーム/イカサマ/どくどく/自己再生

 

かわいいぽけいもん。主にウツロカグヤとともにサイクルを回したり、構築上つらいメタグロスボーマンダに対して出していった

 

 

 

基本選出は

ギャラカグヤウツロ

            or

ポリカグヤウツロ

 

関西予選予選2位抜け(8-2直対で2位通過)

トーナメント1落ち

 

1落ち芸人。(´・-・。)クスン

ラスチャレは寝坊により自宅の部優勝。

 

 

 

 

s4スペシャル闇落ちからの復帰構築は

s4はスペシャルが61ということで6世代では遊びで単騎でやっていたが今作ではs2から総合に踏み出したこともあり真面目に上位を目指そうと思った。20がたくさんいる中19の記事は需要は低いと思うが自分なりに結構考えたので書き残したくなった(授業中暇だっただけ

 

少し自分の語りが入るので興味ない人はスクロールして構築紹介のところまで飛びましょう(´ฅ•ω•ฅ`)

s3のスペシャルが序盤に少し人がいてすぐに過疎ったためs4が61と発表されたと同時に構築を組み始めて育成始めたのがよく早い段階で3ロム19乗せることができた。(その時の構築はTNmajic*mirrorでQRを発行してあります><たくさん使ってくれてありがとうございます。)

その段階で放置しておくつもりだったが20↑の人が数人出た時に自分も行きたい!と思ってしまい潜った結果どのロムも復帰することができなかった(´・-・。)クスン

 

今期は総合を少し真面目にしてみようと思っていたのでせめてロムを一つ19に戻そうと思ったが構築が思った以上に環境についていけずに改善した。それでできたのが下のパーティです

〜前置きが長くなったが構築紹介〜

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並びは↑

 前使ってた構築の並びとしてはミミッキュゲッコウガ 

個体の違いとしてはダゲキの個体を変えた

 

オノノクス@拘りスカーフ

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 0-252-4-×-0-252  陽気

逆鱗、地震ギロチン、アイアンテール

ただのスカーフオノノクスミミッキュを皮ごと殺す最強のやつ。耐えてくるミミッキュ、アイテをかわすミミッキュは嫌い。特筆は特になし

 

ダゲキ@拘りハチマキ

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68-132-52-×-4-252意地っ張り

インファイト、毒づき、冷凍パンチ、カウンター

HB陽気オノノクスの逆鱗耐え。正直b148で意地っ張り逆鱗も耐えるからこっちの方がいいかもしれない。

sミラー意識最速。

aあまり正直ブッパしたい。

前の構築から変えた枠まえは寂しがり屋b1.2くらいの個体を使ってカイリューがカウンター警戒で神速から入ってくることがありそれに対してもカウンターで殺せるようにしていたがカイリューと対面しても暴風打たれたりと色々意味をなしてなかった上オノノクスと対面すると勘違いしてギロチン撃ってこない限り勝てなかったので、ある程度耐久に振って誤魔化すことにした。結果もともと耐久がないポケモンではないので前の個体なら確2で持ってかれていたのを耐えたら見れる範囲が広がった。ただかぐやとかその他に対し本来インファイトで殺せた相手がたまに耐えてくることがありそこは嫌だったが耐久降った恩恵に比べたら気にならなかった。

 

ジバコイル@風船

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 4-×-0-252-0-252控えめ(d個体値低め)

†雷⚡️†、めざ炎、ラスターカノン、ミラーコート

ポリzと並んでこのパーティのmvp

出し勝ったら高い確率で勝てる(雷外し…)

dの個体値が低いのはコケコのめざ炎、で確実にミラコで持ってくため。

持ってないコケコに対しては羽を持っている可能性を考慮してミラコ→ラスカで圧力かけて持ってかる。ミラーコートで殺そうとしてきたポケモンを、わからせる雷。sが早くなかったり有利なのにミミッキュに殺されたりするからその時のために麻痺によって次のターン上から殺すための雷。である。ハッサムカミツルギに対して刺さるめざ炎。馬鹿力がないこだわり系オノノクスギロチン当たらなければ勝てる。つよい!

ぽりごんz@拘り眼鏡

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 180-×-204-92-4-28控えめ

破壊光線、騒ぐ、あくのはどう、トリック

このルールに潜り始めてから一回も変えてないポケモン。とにかく強かった。またがるどの唯一の突破手段でもある。

風船判定→🎈あくは連打

                  🎈なし→トリックあくは

HBオノノクスの陽気馬鹿力耐え

CオノノクスH4騒ぐで確定1発

 

ゲッコウガ@命の珠

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236-36-100-28-×100無邪気

ハイドロカノンれいとうビーム、かげうち、ダストシュート

変な調整のかっこいい両刀ゲッコウガ

HB意地っ張りオノノクスの逆鱗耐え

いろいろ殺せて範囲が持ててつよい

 

マリルリ@突撃チョッキ

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調整はhabベースにチョッキをもたせただけ

ちゃんと色々耐えらように降った方がいい。

ただ僕のはポリzの破壊光線をよく耐えた。

アクアジェット、滝登り、じゃれつく、馬鹿力

パーティ単位でオノノクスをけん制してるがエンニュートとかに対しても強く出れる!珠猫プラスヘドウェ耐える!調整はもっと煮詰めた方が良さそうなので考えてみてください・。・v

 

 

このルールは楽しかったですがやりすぎて飽きたのでもうしません(´・-・。)クスン

興味を持った人は言ってくれればQR発行するので是非遊んでみてください。

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勝率は悪くなかったので満足です。

TNtime*paradox

 

オタク度ランキング

TLにたまに自分のffのオタクランキングをつけて記事上げてる人がいます。僕も書いてみようと色々参考にしましたがみんな主観的すぎて話になってない。と言うことで書いて見ます。

 

オタク

 

 

 

 

TLにいる人全員。

オタクでしょ?!君たちみーんなおたく

オタク同士醜い争いはやめてください。

 

 

 

僕    普通。普通の人

 

 

 

 

くもるんさんはぼっち

 

以上。

 

 

ひき肉が安かったんだハンバーグ今日は作ります

未来の受験生へ〜オニゴーリを添えて

こんばんはこんにちは。新学期も始まろうとしていたり始まったりでバタバタしていると思いますがいかがお過ごしでしょうか。僕は早く五月病にかかり何もかもそれのせいにしたいです。

 

 

さて、勉強について僕なりに思っていることを書きたいと思います。これはあくまでも自分の意見であり、必ずこうしたら!というわけではないので全てを鵜呑みにしないように。すぐ鵜呑みにする単細胞は後で痛い目にあいます。

 

 

今回は高3の人たちに勉強を僕が高3の時して感じたことを書こうと思いました。読んで受験を難なく終わらせてポケモン、その他のゲームに復帰するのを望みながら書いています。まぁこのブログを見てる時点でポケモン、ゲームを封印出来ていないので危ないのは明確ですが笑

 

 

まずはじめにですがふざけてるのかと言われるかもしれませんが正直僕は高3の時にあまり勉強した記憶がありません。高3でポケモンを本格的に始めシーズン11(あんま覚えてない)高3の10月ぐらいに初めて2000にのりました。

それまで19で満足していた僕でしたが受験というものに出会いポケモンに対する考えが大きくて変わりました。

 

何が変わったのか。

 

それは勉強とレートの両立です。

両立というと勉強するときは勉強。レートするときはレート。とオンオフをしっかりつけることととらわれがちですが僕の場合は勉強しながらいかにレートをするかを考えました。

 

その結果が害悪に手を染める。

作業的にボルトロスで威張っていればこのゲーム勝てる。催眠打てば勝てるじゃんとその時気がついたんです。

ただいくら勝てるとはいえ全く画面を見ず連打していれば勝てるようなものではない。よって完璧には勉強に集中できません。

だから英語国語等のことはやりづらい。

逆にいえば数学物理化学なら手を動かして計算し、手を動かしながら考えシャーペンでぽちぽちしながらレートができてるのではないかと。

 

 

僕はもともと国語は大の苦手だったんで勉強も全然やる気が起きない。だから数学理科が勉強時間のメインをしめてました。6時間1日でやったとしたら5時間半は数学や理科をしてました。その時間に好きなポケモンもできる。一石二鳥じゃん!

 

ということで数学と理科の時は参考書ノートの右斜め上にdsをおく勉強が始まりました。

 

この方法だと両方とも悪い方向にじわじわ行くと思われがちですが僕は違いました。数学も伸びレートも伸びる。すごかったです。

デメリットもありました。以前から8割以上を数学の勉強に費やしていたのにそれが9割以上に増えました。よって国語が伸びるわけありません。

 

 

これがうまく機能しないのは国立一本の人です。センターが僕が受けた年みたいに国語がゲロ簡単とかなら大丈夫ですが大抵は爆死します。気をつけてください。

 

まだ書きたいことはありますが書きすぎても意味がわからなくなるのでこのへんにしておきます

 

最後に勉強のお供の紹介をします。

 

ボルトロス@襷  臆病cs

 

10万/めざこおり/でんじは/†威張る†